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技性能解析 地上通常技解析 近距離立ちC 単発技。攻撃判定は2段階出る。 発生が早く、ジャンプ攻撃から繋げやすい。 ガードされると大幅に不利なため、何らかの技でキャンセルしていく必要がある。 遠距離立ちB リーチこそあまり長くないが、動作が短く、お互いの近距離立ち攻撃がぎりぎり届かないくらいの距離でのジャンプ防止技として効果が高い。 遠距離立ちC 2段技。発生が遅く屈まれると当たらないキャラには使いにくい。 主に一部の連続技の中継として使える。 遠距離立ちD 斜め上方向に攻撃する。この部分を生かせば対空として使っていける。 屈みB 下段判定。連打キャンセル可能。 食らい判定が低くなるため、下段対空に使いやすい。 ただし、ある程度近い距離でヒットさせないと連続技につなげられない。 裏キャンセル対応技。 屈みC 相手の近めからの小ジャンプでの飛び込みを落とすのに使える。この際、キャンセル3Bor弱スクランブルダッシュでフォローするといい。 屈みD 下段判定。 食らい判定が低くなり、相手の牽制を潰しやすい。 また、伸ばした足先には食らい判定がなくなるため、対空に使う場合はその部分のみ届かせるようにすると一方的に潰される心配はほとんどない。 ジャンプ攻撃 JB 発生とリーチに優れる。空対空に。 JD 空中からの連続技の始動に使う。 めくり性能も備えている。 JC+D 下への攻撃判定が非常に強い。小ジャンプから連発しているだけで強力。 横方向へはイマイチ弱く、空対空には向かない。 ラモンや山崎のJC+Dには一方的に負ける。 特殊技 6A リーチが非常に長く、弱攻撃から繋がる。 主に連続技の繋ぎと反撃の始動に使う。 6B 2段技。2段目が中段判定。キャンセルで出した場合は中段属性はなくなる。 中距離から2段目だけ当てるように出せばかなり反応されにくい。 3Bと併用すれば2択攻撃ができる。 3B 下段技。先端を当てればクリス有利。 中距離から6Bと3Bで2択攻撃ができる。 ディレクションチェンジと違いスキが少ない。 必殺技 ディレクションチェンジ 出始めに長めの無敵時間のある移動投げ。 ガード崩しと割り込みに使える。 この技自体にダメージはないが、相手を少しの間無防備にするので連続技が確定する。 弱は、近立C⇒6A⇒スライドタッチorシューティングダンサー・スラストorツイスタードライブ。 強は、ツイスタードライブの直出しが確定。 弱強ともに外した時のスキが大きく、しかも背中くらいになる。垂直小ジャンプでかわされると痛い反撃を受ける。 キッチリかわしてくる上級者には割り込み以外での使用は厳禁。 ハンティングエア 対空技。主に弱を使用。 強は攻撃判定発生後まで無敵が続くが出が遅い。早く反応できたら使っていく。 見た目はクリスを1周するようにエフェクトが出ているが、クリスから右の部分にしか攻撃判定がなくめくり攻撃に対処できない。 めくり攻撃にはダッシュと前転で対処する。 スライドタッチ 投げキャラへの連続技の締めに使用。 出始めに上半身無敵がある。 ガードされた時のスキが大きい。 シューティングダンサー・スラスト 1段目と2段目は連続ガードになる。 ヒットorガード時の硬直差は弱と強で変わりはないが、相手との距離が弱の方が離れないため反撃を食らいやすくなっている。 弱の方が威力が高いが、コマンド投げで反確。投げキャラには使わない。 弱強ともに6Aから出すと1段目の攻撃判定が出るまでに無敵技で割り込まれる。 リーディンクハイ/リーディングロー 出始めに無敵があるが、攻撃発生前に切れる。 威力が1しかなく狙う気になれない。 SCに対応しているが、ヒット確認から超必は難しい。 超必殺技 チェーンスライドタッチ 無敵があるが、攻撃発生と同時に切れる。 リーチが短いため、主にシューティングダンサーからのSC連続技に使用。 ヒット時は相手よりかなり先に動けるので1回だけ弱ハンティングエアでゲージを溜められる。ダッシュで追いつく位置なら起き攻めが可能。 MAX版はリーチが長くなり、強攻撃⇒6Aから繋がる。 ツイスタードライブ 無敵技。 横へのリーチが短く連続技に不向き。 シューティングダンサーで前進してスパキャンで出せば、画面端でなくてもジャンプ攻撃からの連続技に組み込める。チョイにはSCからでも当たりにくいのでチェーンスライドタッチを使う。 庵のしゃがみのけぞり+背後だとシューティングダンサーからのスパキャンでもスカる。ディレクションチェンジからの連続技の際、注意。チェーンスライドタッチなら当たるのでこっちを。 対空に使うとカス当たりになりやすい。しかもカス当たりの具合によっては反撃までされる。 MAX版は安定して対空に使える。が、1回目のジャンプ回転蹴り(?)をギリギリの位置で当てると、2回目のジャンプ回転蹴りがスカって反確するのには注意。 炎のさだめのクリス 炎のさだめのクリスに変身できる技。次のラウンドでは元のクリスに戻る。 JC+Dヒット後に着地と同時に出せば変身が間に合いやすいが、対戦でやるのはほぼネタでしかない。(せめてゲージ消費がなければ…)
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「クリスとの未来」で出てくる元ネタ 仮面ライダーBLACK RX ∀ガンダム 北方謙三 OH!MYコンブ トリコ 真夏の夜の淫夢 ジョジョの奇妙な冒険 G線上の魔王 エヴァンゲリオン オバケのQ太郎 マイケルジャクソン バイオハザード 機動戦士ガンダム00 ブロント語 ウルトラマン 桃太郎侍 BLEACH ドラえもん ドラゴンボール エデンの檻 2ちゃんねる 暴れん坊将軍 仮面ライダーBLACK RX 12/8 太陽の子だ!クリス 12/10 光を浴びて!クリス イベント名が第1話「太陽の子だ!RX」第2話「光を浴びて!RX」のパロディ。 ∀ガンダム x/x クリスとの未来 アフター 準「それはない。俺のロリコンは輪廻転生型だが。 我が魂魄100万回生まれ変わろうとも ロリをつき通すまでよ」 →ハリー・オードがミドガルドの戦艦に向かって叫んだ名台詞 「ミドガルドォ!ミラァァン! ディアナ様を一瞬たりとも痛め泣かせるような事があったら! 我(われ)魂魄百万回生まれ変わろうとも恨み晴らすからなぁぁ!!」から ちなみにアニメ版の板垣竜兵の声優、稲田徹はハリー・オードを演じた 北方謙三 12/8(火) 太陽の子だ!クリス 俺はしたたかに精を放って、幸せな眠りについた。 →「したたかに精を放つ」北方謙三の小説の情事シーンに良く見受けられる表現。北方版水滸伝や三國志などなど OH!MYコンブ 12/10(木) 光を浴びて!クリス 育郎「オー!マイ!コンブ! 味がしみてるぜ!」 →この漫画の登場人物がうまいものを食べたときに発する台詞 「オーマイコンブ!」から。 最初はギャグ寄りの創作料理漫画だったが、終盤はシリアス方向にシフトしていった。 パイナップルの顔をした常夏パイ助と育郎は声が同じ トリコ 12/10(木) 光を浴びて!クリス 井上「~体が嘘のように軽い!俺のグルメ細胞が進化している」 →トリコ達一部の美食屋にそなわっている、貴重な食材を食べるとパワーアップする「G(グルメ)細胞」。 真夏の夜の淫夢 12/10(木) 光を浴びて!クリス 大和「心まで乙女になっているとは…たまげたなぁ…」 →ホモビデオに某野球選手が出演していたことが発覚した時の、当時の野球部監督のインタビュー「~間違いない。なんだこれは…。たまげたなあ。」から。一種のホモネタ定型となっている。 ジョジョの奇妙な冒険 12/13(日) 鍛錬だ!クリス マルギッテ「ふっ、世界一であるドイツの科学力で作られたアヒルさんのおもちゃです。~」 →第二部。ルドル・フォン・シュトロハイムの「我がナチスの科学力はァァ世界一イイイイ!!」が元ネタ。ちなみによくネットでネタにされる「ドイツの科学力は~」のセリフは原作にない。が、「我がドイツの医学薬学は世界一ィィィ!できんことはないイイィーッ!」というのはある。凄いぞドイツ。 12/19(土) ゲームだ!クリス クリス「紳士ぶってないではじめたらいい」 →第3部、T・ダービーと花京院のF-MEGA(レースゲーム)対決の花京院「紳士ぶってないでさっさとやればいい!」。 この後のボタン連打によるロケットダッシュも同じ場面から。 他にもわざと攻撃させて吹き飛ばされることによるコースのショートカットや、マシンの名前など同場面からのパロディ多数。 12/20(日) 足で奉仕だ!クリス 大和「な、何をするだぁ!…やめろー(棒読み)」 →JCコミックス1巻の伝説の誤植「なっ!何をするだァーッ! ゆるさんッ!」から。 G線上の魔王 12/18(金) 遊園地だ!クリス 魔王「ははは…よく来たな人間諸君。~」 →中の人ネタ。G線上の魔王での「魔王」役がクッキー2。演技も全く一緒。 エヴァンゲリオン 12/18(金) 遊園地だ!クリス クリス「う、うん…よし…逃げちゃダメだ」 →碇シンジのセリフである「逃げちゃダメだ。逃げちゃダメだ。逃げちゃダメだ。」より。 オバケのQ太郎 12/18(金) 遊園地だ!クリス お化け「ばけらったー」 →Q太郎の弟のO次郎が喋る言葉「バケラッタ」。というかこれしか喋れないが、「ナイラッタ」等ある程度の応用はきく。 マイケルジャクソン 12/18(金) 遊園地だ!クリス ゾンビ「PO――――W!」 「ポーゥ! ポーゥ!」 →マイケルジャクソンの特徴でもある「ポゥ!」ゾンビでもあるのでスリラーか。整形の話ではない。 バイオハザード 12/18(金) 遊園地だ!クリス ゾンビ「かゆー うまー」 →生物災害を起こした研究所の飼育員が残した日記から。正確には「かゆい うま」であるが、「かゆうま」がネタとして浸透している。 機動戦士ガンダム00 12/19(土) ゲームだ!クリス 大和「勝って嬉しいのは分かったがはしゃぎすぎたな。お嬢ちゃん…万死に値する」 →声優ネタ ティエリアの「万死に値する」から。 ブロント語 12/19(土) ゲームだ!クリス 大和「車変更。お前Dカーでボコるわ…」 →ブロントさん語録「恥知らずなカイ使いがいた!!」の「お前ハイスラでボコるわ・・」から。 ウルトラマン 12/20(日) 足で奉仕だ!クリス 卓也「怪獣ソフビかぁ。これは二代目ケムーラ人のだから オークションで3000円はかたいかも」 →『ウルトラマン』第35話「禁じられた言葉」に登場した、二代目ケムール人から。 ちなみに、ケムール人がはじめて登場したのは『ウルトラQ』第19話「2020年の挑戦」である。 桃太郎侍 12/20(日) 足で奉仕だ!クリス クリス「ひとーつ! 人が練習してきたゲームで 容赦無くボコボコにして…」 クリス「ふたーつ、遊園地で不埒な悪行三昧」 クリス「みーっつ、三日間でのやりたい放題」 クリス「今こそお前に仕返ししてくれよう!」 →1976年から放送された『桃太郎侍』での、代表的な殺陣から。悪党たちを斬り捨てながら、以下の口上をのべていく。 「ひとつ、人の世の生き血をすすり」 「ふたつ、不埒な悪行三昧」 「みっつ、醜い浮世の鬼を、退治てくれよう、桃太郎」 BLEACH 12/20(日) 足で奉仕だ!クリス この俺が見られる…だと!? →BLEACHの頻出台詞「…だと」から。暇な人はどれくらい使われてるか調べてみよう ドラえもん 12/20(日) 足で奉仕だ!クリス 岳人「いたたた! 俺様母ちゃんの奴隷じゃないっつーの」 →ジャイアンの有名な台詞。旧アニメ版ではよく言ってたが、原作では数えるほども言ってない。 ドラゴンボール 12/20(日) 足で奉仕だ!クリス 大和「いいから早くしろー! 間に合わなくなっても知らんぞー!」 →フリーザ戦でパワーアップを図るベジータがクリリンにわざと殺されかけようとするシーンの台詞。 AAにもなっており、そちらの方が有名かもしれない。 12/22(火) 濃厚SEXだ!クリス 大和「俺に言わせればこのおっぱいこそ 銀河ギリギリ、ぶっちぎりのすごい奴なわけ」 →ドラゴンボール映画第12作目『ドラゴンボールZ 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴』より。 大和「IPPAI OPPAIがあっても元気にならない。~」 →ブウ編のOP「WE GOTTA POWER」の歌詞「IPPAI OPPAI ボク元気」から。 エデンの檻 12/22(火) 濃厚SEXだ!クリス 大和「うるせー!なにがクリだよクンニさせろおらー!」 →第46話「明日に架ける橋」でのコトミの台詞「何がクニだよ クンニしろオラァァァ」から。 お色気要素があるとはいえサバイバルサスペンス漫画での冗談みたいな台詞にネット上で話題となった。 ちなみに単行本では伏字修正されている。 2ちゃんねる 12/22(火) 濃厚SEXだ!クリス 大和「クリにゃんぺろぺろ(2つの意味で)」 →「けいおん!」のキャラ「中野梓(あずにゃん)」の2chのキャラスレで唐突に広まった「あずにゃんペロペロ(^ω^)」から。 愛でる以上に特に意味はない。 暴れん坊将軍 12/24(木) 親子対決だ!クリス クリス「もしくは直江新之介とか」 →主人公である江戸幕府の八代将軍・徳川吉宗が、市井で名乗っている「徳田新之助」から。
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インターフェイスの変換を行い、互換性のないクラスを利用できるようにする 継承アダプタは、クライアントが使用するインターフェイスを実装し、既存のクラスを継承する 委譲アダプタは、クライアントが使用する抽象クラスを実装し、既存クラスの処理を委譲する #include iostream using namespace std; class Target {public virtual void targetMethod() { cout "Original Method." endl; }}; class Adaptee {public void Method() { cout "Adaptee Method." endl; }}; // 継承 Adapterclass DeriveAdapter public Target, public Adaptee {public virtual void targetMethod() { Method(); // Adaptee method() }}; // 包含 Adapterclass InclusionAdapter public Target {public virtual void targetMethod() { _adaptee.Method(); }private Adaptee _adaptee;}; // clientint main() { Target *t = new Target(); t- targetMethod(); // 継承 Adapter Target *t1 = new DeriveAdapter(); t1- targetMethod(); // 包含 Adapter Target *t2 = new InclusionAdapter(); t2- targetMethod(); delete t; delete t1; delete t2; return 0;} 出力 Original Method. Adaptee Method. Adaptee Method. http //www.dofactory.com/Patterns/PatternAdapter.aspx#_self1 をC++にした(structural example) #include iostream using namespace std; // The Target classclass Target {public virtual ~Target() { } virtual void Request() { cout "Called Target Request()" endl; }}; // The Adaptee classclass Adaptee {public void SpecificRequest() { cout "Called SpecificRequest()" endl; }}; // The Adapter classclass Adapter public Target {public Adapter() { _adaptee = new Adaptee(); } virtual ~Adapter() { delete _adaptee; } virtual void Request() { _adaptee- SpecificRequest(); }private Adaptee *_adaptee;}; // clientint main() { Target *target = new Adapter(); target- Request(); delete target; return 0;} 出力 Called SpecificRequest() http //www.dofactory.com/Patterns/PatternAdapter.aspx#_self2 をC++にした(real world example) #include iostream #include string #include ctype.h using namespace std; // The Target classclass Compound {public // constructor Compound(const string chemical) { _chemical = chemical; } virtual void Display() { cout endl "Compound " _chemical " ------ " endl; }protected string _chemical; float _boilingPoint; float _meltingPoint; double _molecularWeight; string _molecularFormula;}; // The Adaptee classclass ChemicalDatabank {public // legacy API float GetCriticalPoint(string compound, const string point) { ToLower(compound); // Melting Point if (point == "M") { if (compound == "water") { return 0.0f; } else if (compound == "benzene") { return 5.5f; } else if (compound == "ethanol") { return -114.1f; } else { return 0.0f; } } // Biling Point else { if (compound == "water") { return 100.0f; } else if (compound == "benzene") { return 80.1f; } else if (compound == "ethanol") { return 78.3f; } else { return 0.0f; } } } string GetMolecularStructure(string compound) { string ret; ToLower(compound); if (compound == "water") { ret = "H2O"; } else if (compound == "benzene") { ret = "C6H6"; } else if (compound == "ethanol") { ret = "C2H5OH"; } return ret; } double GetMolecularWeight(string compound) { ToLower(compound); if (compound == "water") { return 18.015; } else if (compound == "benzene") { return 78.1134; } else if (compound == "ethanol") { return 46.0688; } else { return 0.0; } }private void ToLower(string str) { string iterator it; for (it=str.begin(); it!=str.end(); ++it) { *it = tolower(*it); } }}; // The Adapter classclass RichCompound public Compound {public // constructor RichCompound(const string name) Compound(name) { _bank = NULL; } virtual ~RichCompound() { if (_bank != NULL) delete _bank; } virtual void Display() { if (_bank == NULL) _bank = new ChemicalDatabank(); _boilingPoint = _bank- GetCriticalPoint(_chemical, "B"); _meltingPoint = _bank- GetCriticalPoint(_chemical, "M"); _molecularWeight = _bank- GetMolecularWeight(_chemical); _molecularFormula = _bank- GetMolecularStructure(_chemical); Compound Display(); cout " Formula " _molecularFormula endl; cout " Weight " _molecularWeight endl; cout " Melting Pt " _meltingPoint endl; cout " Boiling Pt " _boilingPoint endl; }private ChemicalDatabank *_bank;}; // clientint main() { // Non-adapted chemical compound Compound *unknown = new Compound("Unknown"); unknown- Display(); // Adapted chemical compounds Compound *water = new RichCompound("Water"); water- Display(); Compound *benzene = new RichCompound("Benzene"); benzene- Display(); Compound *ethanol = new RichCompound("Ethanol"); ethanol- Display(); delete unknown; delete water; delete benzene; delete ethanol; return 0;} 出力 Compound Unknown ------ Compound Water ------ Formula H2O Weight 18.015 Melting Pt 0 Boiling Pt 100 Compound Benzene ------ Formula C6H6 Weight 78.1134 Melting Pt 5.5 Boiling Pt 80.1 Compound Ethanol ------ Formula C2H5OH Weight 46.0688 Melting Pt -114.1 Boiling Pt 78.3 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/ デザインパターンの使い方 Adapter http //japan.internet.com/developer/20080902/26.html
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|Chap.2|Chap.3|Chap.4|Chap.6|Chap.7|Chap.9|Chap.10|Chap.11|チーム|デリバリー|救助|デッドゾーン| 家族の絆/Family ties 再会/Reunited コメント 家族の絆/Family ties [部分編集] 依頼者 Marvin(Henderson) 条件 メインクエスト「Evacuation」クリア 報酬 経験値(3) / Wakizashi(ワキザシ) シルビアの家を探す/Find Sylvia s House シルビアの消息の手掛かりを探す/Look for clues for Sylvia s whereabouts シルビアの両親の家を探す/Find Sylvia s parents apartment 部屋を調査する/Search the apartment マービンへ調査について話す/Tell Marvin about your investigation 再会/Reunited [部分編集] 依頼者 Marvin(Henderson) 条件 サイドクエスト「Family ties」クリア 報酬 経験値(2) / 現金(1) マービンに彼の奥さんを見つけたことを言う/Tell Marvin that you have found his wife このクエストは受注ではなくシルビアを発見することで開始される。 場所[仮説病院のベッドにいる (セシルのヘルスケアクエストの患者)] |Chap.2|Chap.3|Chap.4|Chap.6|Chap.7|Chap.9|Chap.10|Chap.11|チーム|デリバリー|救助|デッドゾーン| コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 仮説病院のベッドにいる (セシルのヘルスケアクエストの患者) ] -- (名無しさん) 2016-10-08 03 05 19
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Chapter 8 Before the Doors of Durin / 第8章・ドゥリンの扉の前で クエスト:シリーズ:Book1 The wall of Moria / 第1巻:モリアの壁 依頼者:ボーシ(Bosi) 「[名前]、準備ができたなら知らせてほしい、我々と共にドゥリン(Durin)の扉へ歩み進もう。ドワーフ達は新しく修理されたつるはしを携え、まもなくモリア(Moria)への道を開くだろう。」 !ボーシと共に、ドゥリンの扉へ!「「ここを離れる準備はよいか? よければ、共にドゥリンの扉へ向かおう」 目的1 ●ボーシと話し、ドゥリンの扉へ向かう ボーシは、小さなキャンプであなたと共にドゥリンの扉へ旅立つのを待っている。 ボーシのドワーフ達は、つるはしを修理した今、あなたに共に働き手達の元へ向かってほしいと願っている。 背景 ボーシとブログル(Brogur)率いる遠征のドワーフ達は、ドゥリンの扉が開かんとするのを待っている。 クエスト・データ 適正レベル:50 クエスト・タイプ:?(インスタンス) 前提クエスト:Chapter 7 The Glorious Tale of Broin the Mighty / 第7章・強き者ブローインの誉れ高き物語 前提クエスト:Chapter 7 Wolf-voices on the Wind / 第7章・狼の遠吠えは風に乗って 派生クエスト:Chapter 9 A Weapon of the Elder Days / 第9章・いにしえの武器
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Awakened 3 "Perdition" Tower頭頂部 帰り道 トラム起動~確執 精神世界~戦闘終了 リアクター内 リアクター脱出~艦橋 帰還 Tower頭頂部 Isaac I found it, Carver. 見つけたぞ、Carver。 Carver Great! Now let s go home! でかした!さあ帰ろうぜ! Isaac We re not going back. No one can! 俺達は帰れない。誰もそうする事はできない! Carver What?! YES, we... we can! There s time to warn everyone! I... Isaac, we can save Ellie! 何だと?!いや、俺達...俺達なら出来る!皆に警告する為の時間なら残っている!I...Isaac、俺達ならEllieを救う事が出来る! Isaac If any one of us returns, they ll follow! We have to destroy the shockpoint drive! もし俺達の誰か一人でも帰還してしまえば、奴らがそれを追ってくる!俺達はショックポイントドライブを破壊しなければならない! Carver NO!!! I... Isaac, bring the drive to the reactor! You gotta do this for me, man! なんだと!!!I...Isaac、リアクターまでそのドライブを持ってきてくれ!俺の為にそうしてくれ、なぁ! Isaac Yeah, I ll bring it to the reactor - so I can throw it in! Then we blow the whole thing to hell! ああ、リアクターまで持っていくつもりだ。そして中にこいつを投げ込む!その後で俺達は全てを地獄へと葬り去るんだ! Carver No! Isaac! God やめろ!Isaac!なんてこった 帰り道 Cult Leader The sky will part and we will draw them up, and they will be devoured, and we become one with them. 空は裂け、我等は引き上げられる。そして彼らに貪られることで我等は彼らと一つとなるだろう。 Cult Leader Complete the church, complete this ship and lead us home, make us whole! 教会を完遂し、この艦を完遂し、そして我等を故郷へと導き、一つとなるのだ! ... Isaac Carver, you have to listen to me! Carver、俺の話を聞け! Carver To you?!? Isaac, your brain has been fucked ever since the Ishimura! One way or another, I m taking that shockpoint drive! お前の?!?Isaac、お前の脳ミソは石村以来、ずっとぶっ壊れたままだ!どちらにせよ、俺がそのショックポイントドライブを奪ってやる! Isaac I m not gonna to let you kill Ellie! お前を行かせてEllieを死なせてしまう訳にはいかない! Carver You were just fine letting her die as Danik s hostage! Danikの人質として死んだ方がマシだったってのか! Isaac You knew what was at stake! It s your fault the Moons woke up in the first place! 賭けだって事はお前も分かってただろ!そもそもMoon達が目覚めたのはお前の失敗だ! Carver Fuck you! くたばっちまえ! ... Isaac Ah! Shit! I m coming, Carver! And you better stay the hell out of my way! ああ!クソッ!来てやったぞ、Carver!そして出来る事ならそのまま俺の邪魔をしない方がいいぞ! Carver Try it, asshole! やれるもんならやってみろ、クソッたれ! トラム起動~確執 Unitologist The plan was dangerous but simple. I fashioned an adapter that hooked the shockpoint drive up to the reactor. By overloading the reactor core, we thought we could generate enough energy to power it. I guess now we ll never know. The madness has torn us apart. We stopped listening to each other, stopped working together. Sad that I should carry my faith my whole life only to lose it right before I die. There is no hope for a future, no rebirth. Just death... for all of us. 計画は危険だがとても単純だ。私はショックポイントドライブをリアクターに接続する為のアダプターを作り上げた。炉心をオーバーヒートさせることでそれを動作させるだけの十分な動力を発生させられると考えたのだ。今となっては、我々全員これでどうなったか知ることはないだろう。狂気が我々を引き裂いてしまった。我々は互いの話を聞かなくなり、協力し合うことをやめてしまった。悲しいかな、私は死の寸前に生涯全てを賭けて貫いてきたであろう信仰を失うしかなかった。未来に希望など無く、再生も存在しなかった。あるのはただ...我々生物全てに等しく与えられる死のみだ。 ... Announce Now arriving... Engineering and Repair. 到着しました。エンジニアリングおよび修理区画です。 ... Carver That s far enough, Isaac. もう十分だろう、Isaac。 Isaac Carver!!! Open the doors!!! Carver!!!ドアを開けろ!!! Carver I can t let you blow up the ship. Now you re gonna hand the shockpoint drive over to me. You got that? お前にこの艦を吹き飛ばさせる訳にはいかない。さあお前の持っているショックポイントドライブを俺に渡せ。いいな? Isaac If you want it, you re gonna have to come in here and take it from me! 欲しけりゃここに来て俺から奪い取ってみろ! Carver Dammit! Fine! Your funeral! ふざけやがって!いいだろう!てめぇの葬式だ! ... Carver You re a dead man, Isaac! You hear me?! お前は死人だ、Isaac!聞こえているか?! Isaac I won t let you lead them home! お前に奴らを地球まで導かせる訳にはいかない! Carver I will do whatever the FUCK I have to! I m gonna find a way back! 何であろうと俺はやり遂げてみせる!帰る方法を見つけてみせる! Isaac No! No one leaves! 駄目だ!誰も立ち去ってはならない! Carver Just... hold still, goddammit! まだ...言うか、この野郎! 精神世界~戦闘終了 Moon The Earth draws near. Even now we can feel it. Teeming with life. Teeming with Markers. From world we devour, a new brother will rise and be made whole. Our network will grow and we will live forever. 地球は近い。今や我等にもそれを感じ取ることが出来る。満ち溢れた生命。満ち溢れたマーカー達。我等の貪る世界より新たな兄弟が現れ、完全となる。我等のネットワークは成長し、我等は永遠を生きるのだ。 ... Isaac The Marker! It s glowing! マーカーが!光っている! Isaac Ha ha! So I can hurt you! ハハッ!俺にもお前を傷つけてやれるってわけだな! ... Moon You can kill the prophet, but you can t kill the god! Your chance to warn the Earth has come and gone. We are coming. We are hungry. We are here. お前に預言者を屠る事は出来ても神を屠る事は不可能だ!お前が地球へ警告する機会は現れては消えていく。我等は来た。我等は空腹だ。我等はここに。 ... Cult Leader They will find us. They will devour us. We will be made whole... 彼らは我々を見つけた。彼らは我々を貪るだろう。我等は一つとなるのだ... ... Isaac Oh god! You were right, Carver! They were just trying to slow us down! They knew where Earth was all along! They re headed there right now! なんてこった!Carver、お前が正しかった!奴らの狙いは俺達の足止めだった!奴らは地球の場所を最初から知っていた!奴らはたった今、そこへ向かっている! Carver Do you still have the shockpoint drive? ショックポイントドライブはまだ持ってるんだろうな? Isaac Yes! Look, I m gonna get this reactor going! Get to the bridge as fast as you can and get it prepared for flight! ああ!今からリアクターにこれを持っていく!お前は出来うる限りの最速で艦橋へと向かってフライトに備えておいてくれ! Carver Hey! We re doing this? なあ!帰るつもりなんだよな? Isaac Yeah, Carver! We re going home! ああ、Carver!俺達はこれで帰れる! リアクター内 Isaac Okay! I m in the reactor! よし!リアクターに到着した! Carver Alright, there should be a makeshift adapter setup along the walkway to the left as you exit the elevator! Do you see it? よし、エレベーターの出口から左側の通路を進めばそこに間に合わせのアダプター機構があるはずだ!見えるか? Isaac Hang on! I ll check it out! 待ってろ!調べてくる! ... Isaac Okay! Let s see what happens when we fire it up. よし!始動したら何が起こるのか見てみよう。 system Maintenance mode enabled. Opening containment shield. メンテナンスモードが使用可能になりました。格納庫外装を解放します。 system Warning Reactor is active. Harmful radioactivity detected. Please maintain a safe distance from the core. 警告:リアクターが作動中です。有害な放射能を検出。炉心から安全な距離を維持して下さい。 Carver Isaac, this ship is an antique! Look, we re gonna need at least twice as much power to activate the shockpoint drive! Isaac、この艦は骨董品だ!ショックポイントドライブを起動するには少なくとも今の2倍の動力が必要だぞ! Isaac If I can find some fuel orbs, I should be able to throw them directly into the core and force a power surge! 何かしらの燃料球を見つける事が出来れば、そいつを直接炉心に放り込む事で動力を増幅させられる筈だ! Carver Is that safe? それは安全なのか? Isaac No!!! 全然!!! ... system Warning. Reactor overload. Venting initiated. 警告。リアクターがオーバーロードしています。放出開始。 Carver Isaac, I saw the energy levels spike! But they re draining again! Isaac、動力レベルが急上昇するのが見えた!だが再び下がってきているぞ! Isaac Shit! The heat sinks are venting the core! I m gonna try shooting them to force the reactor to overload! クソッ!ヒートシンクが炉心から排熱しているんだ!リアクターをオーバーロードさせる為にそれらを撃ってみる! ... system Venting complete. Reactor output nominal. 放出完了。リアクター出力正常範囲です。 system Venting interrupted. Warning. Reactor capacity critical. 放出中断。警告。リアクター稼動限界です。 ... system Power output at Two hundred percent. 出力:200% ... system Reactor overload. Reactor overload. Deadly radiation levels detected. All hands abandon ship. All hands abandon ship. リアクターのオーバーロード。リアクターのオーバーロード。致命的な放射能レベルが検出されました。総員、艦を放棄せよ。総員、艦を放棄せよ。 Carver Hey, we have power! おい、十分な動力を得たぞ! Isaac But it s venting radiation all over the place! We ve got to activate the drive before it blows! だが、至る所から放射能が放出されている!俺達はそれらに吹き飛ばされるよりも前にドライブを起動させなくてはならない! Carver Well get your ass up here before you fry! よし、こんがり揚がっちまう前に早くここまで来い! Isaac I m trying! やってみるさ! リアクター脱出~艦橋 Isaac Carver, I m gonna use an exhaust tube! Carver、排気管を使うぞ! Carver To do what!? 一体、何の為に!? Isaac To escape! I ll be right there. I hope. 脱出の為だ!これでいける筈だ。頼むぞ。 ... system Exhaust port twelve primed. Stand by to discharge. 12番排気ポート作動準備。解放に備えて下さい。 system Discharging. 解放。 ... Isaac Get that engine warmed up! I m almost there! エンジンを温めておいてくれ!すぐに着く! Carver Hurry up! This thing s shakin apart! 急げよ!バラバラになっちまうぞ! ... Carver If you don t get up here quick, we re going home in a million pieces! 早くここまで来ないと、100万個の肉片になって帰り着くことになっちまうぞ! Isaac Almost there! すぐそこだ! system Danger. Reactor overload. All hands abandon ship. Reactor overload. All hands abandon ship. 危険。リアクターのオーバーロード。総員、艦を放棄せよ。リアクターのオーバーロード。総員、艦を放棄せよ。 帰還 Carver Let s go let s go! 行け行け! Isaac We may just blow up. 丁度、爆発寸前のようだな。 Carver We may just get saved by Aliens again! Just hit the damn button! 俺達はまたエイリアンに救われたのかもな!さあそのクソったれなボタンを押してくれ! ... Isaac Carver! Psst, hey Carver! We re almost there! Carver、ちょっと、おい、Carver!もうすぐだ! Carver What we made it? 俺達はやったのか? Isaac Yeah. ああ。 Carver I don t believe it. 信じられねぇぜ。 system De-shocking to Earth space in 3, 2, 1. 地球圏へのショックアウトまで3、2、1。 Isaac Earth Orbital control, this is Isaac Clarke aboard the CMS Terra Nova, requesting clearance, over. 地球軌道管制官、こちらCMS Terra Nova搭乗のIsaac Clarke。着陸許可を願う。どうぞ。 Carver Are you sure you got the right channel? This is over 200 years old. 適切な通信チャンネルを使っているのか?こいつは200年以上前の艦だぞ。 Isaac Yeah. No, I changed it over right... trust me. Trust me, it s right. ああ。正しく切り替えた...信じてくれ。信じてくれ、これで正しい。 Carver EarthGov Command, this is Sergeant John Carver, do you read me. Is anyone there? 地球政府司令部、こちらJohn Carver軍曹だ、応答願う。誰かいないのか? Carver It s weird. おかしいな。 Isaac United Mining traffic flow, do you copy? 連合採掘周波数帯、聞こえるか? Isaac Lunar flight control, this is CMS Terra Nova, does anyone read us out here? 月面航宙管制、こちらCMS Terra Nova。誰か聞こえていないのか? Isaac Oh god... なんてことだ... Carver Oh no... ああ... ...To be continued to "DEAD SPACE 4"...?
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#include2 #include2 EP2 Chapter1 EP2 Chapter1 [#x4e50851] ルシアン Golden Rose [#kd543321] ボリス Duet [#lf3b7c5b] イスピン A Diplomat [#d1e4cd69] マキシミン Rumbullion [#h1f9e76f] ティチエル Golden Rose [#u345c4a9] ミラ Rumbullion [#eacc0e7c] ナヤトレイ Duet [#wd0de3bf] シベリン Rumbullion [#db06c705] ジョシュア Da Capo al fine [#da83832a] クロエ The Greed [#y55cf2df] ランジエ The Greed [#rann] イサック アナイス The Greed [#issac] チャプター1全キャラ共通(クロエ,ランジエ,イサック,アナイス以外) [#b6cb0216] ルシアン Golden Rose [部分編集] 場所 クエスト名 条件、補足説明、注意点など ナルビクフリマ エピソード2チャプター1開始 ナルビクフリマに入るとスタート ナルビク エルベリークの記憶 NPCジケルに話かける ナルビクアクシピター 悩めるジケル アレンに話しかける マグノリアワイン 悩めるアレン 店に入るとイベント発生 イスピンと合流 エシェルト邸 面会 ラルヴァ・コクーンと戦闘 地下実験室 あやしい白紙 外に出るとイベント Exp.2,000獲得 マグノリアワイン 料理をしてみましょうか チョコソース1・ハニーパン1・チーズ1・アイスクリーム1・ベリータルト1 をケイトに渡す。 完成した料理 マグノリアワイン階段付近にあるイベントゾーン 海の谷 門前払い 海の谷に向かう。イベント戦闘(兵士×2) Exp.1,000獲得 自暴自棄は禁物! マップ移動でイベント マグノリアワイン お父さんはお父さん イベント アクシピター イスピンの驚くべき交渉力1 イベント ナルビク イスピンの驚くべき交渉力2 ジケルに話しかけるとイベント いよいよエルティボへ サテラ前のイベントゾーンへ イベントMAP 全キャラ共通を参考 エルティボ 千辛万苦 アイスゼリークリーム×20、ハスキーの骨×5 を持ってエルティボ港付近イベントゾーンへ。Exp.2,000 船の掃除 アンドレに会いに行く(238,368付近) アンドレの情報 酒屋[ペンギン三兄弟]にいるフィーバーに会いに行く 酒場の情報 [大邸宅]ヒンデミット家に行く 冷たい女主人 外に出るとイベント 外出 チャプタークリア ボリス Duet [部分編集] 場所 クエスト名 条件、補足説明、注意点など クラドフリマ エピソード2チャプター1開始 クラドフリマに進入するとイベント。ナルビクフリマへ ナルビクフリマ 現実受容 ナルビクフリマに進入する。イベント後、ガルニエ・フレネルと戦闘。 経験値2,000取得 魔法商店「紫色の魔法のホウキ」 メリッサは知っている 紫色の魔法のホウキに入るとイベント アクシピター 貴婦人の訪問 アクシピターのアレンに話しかける ナルビク銀行 アレンは知らない ナルビク銀行に入るとイベント ナルビク銀行 シリルも知らない ナルビク銀行を出るとイベント エシェルト伯爵邸 ある行方 エシェルト伯爵邸(門→館)に進入する。イベント後、コクーンとラルヴァの群れを倒す 経験値2,000取得 魔法商店「紫色の魔法のホウキ」 紙束 紫色の魔法のホウキに入るとイベント。ライディアへ 雑貨店「紅い実」 残っている記憶 紅い実に入るとイベント 喫茶店「香草のかおり」 家族愛 香草のかおりのアビエスに話しかける 喫茶店「香草のかおり」 アビエスの感謝 香草のかおりを出るとイベント。ナルビクへ 魔法商店「紫色の魔法のホウキ」 相変わらず忘れられた 紫色の魔法のホウキに入るとイベント。 2,000seed 経験値500取得 ナルビク港 運命的紹介 サテラ(315,488)に話しかけるとイベント ナルビク港 出港禁止 アイテムを集めて、サテラ(315,488)に話しかける。 ゴーレムの石x10、ゴムのかけらx10、鉄の銛x10 経験値2,000取得 ナルビク港 いよいよ出発 サテラ(315,488)の前のイベントゾーンに入る イベントMAP 全キャラ共通を参考 エルティボ港 千辛万苦 アイスゼリークリームx20、ハスキーの骨x5 を集め、船の前のイベントゾーンに入る。 経験値2,000取得 時計塔前 船の掃除 ドリス(470,213)に話しかける 雑貨店「雪時計」 ドリスが知っていること 雪時計に入るとイベント 雑貨店「雪時計」 雑貨店での遭遇 雪時計を出るとイベント 外出 チャプタークリア イスピン A Diplomat [部分編集] 場所 クエスト名 条件、補足説明、注意点など ナルビク宿屋「海の中へ」 エピソード2チャプター1開始 宿屋に入るとスタート ナルビク魔法商店 騒がしい朝 NPCメリッサに話かける クラドフリマ オルランヌ式ワイン カルぺに話しかける 最近の話題 ドグサの皮×10 紫のキノコ×5 をカルペに渡す Exp 1,000獲得 エトワールワインをもらう ナルビク魔法商店 ワイン獲得 メリッサに話かけて報告 エトワールワインを渡す Exp.1,000 5,000seed獲得 マグノリアワイン メリッサのお客さん 店に入るとイベント発生 ルシアン・ティチエルと合流 エシェルト邸 ラルヴァ・コクーンと戦闘 地下実験室 イベント Exp.2,000獲得 マグノリアワイン 料理をしてみましょうか チョコソース1・ハニーパン1・チーズ1・アイスクリーム1・ベリータルト1 をケイトに渡す。ピクニック籠・ Exp.5,000獲得 完成した料理 マグノリアワイン階段付近にあるイベントゾーン 門前払い 建物を出るとイベント 海の谷 ルシアンが心配 海の谷に向かう。イベント戦闘(兵士×2) Exp.1,000獲得 自暴自棄は禁物! マップ移動でイベント マグノリアワイン お父さんはお父さん イベント アクシピター イスピンの驚くべき交渉力1 イベント ナルビク イスピンの驚くべき交渉力2 ジケルに話しかけるとイベント いよいよエルティボへ サテラ前のイベントゾーンへ イベントMAP 全キャラ共通を参考 エルティボ 千辛万苦 アイスゼリークリーム×20、ハスキーの骨×5 を持ってエルティボ港付近イベントゾーンへ。 Exp2,000獲得 船の掃除 アンドレに会いに行く アンドレの情報 酒屋[ペンギン三兄弟]にいるフィーバーに会いに行く 酒場の情報 [大邸宅]ヒンデミット家に行く 冷たい女主人 外に出るとイベント 外出 チャプタークリア マキシミン Rumbullion [部分編集] 場所 クエスト名 条件、補足説明、注意点など ナルビク エピソード2チャプター1開始 酒場「ブルーホエール」に入るとスタート。 問題は金だ! クエストショップにいるリカスに話しかける。 簡単な依頼 サメのヒレ×30、ハニーベアの肉×30 をリカスに渡す。 15,000?SEED Exp2,000獲得 ミラの不安 宿屋「海の中へ」のグリンズに話しかけるとイベント発生。 クラド ケチなこの男 クラドへ移動し、宿屋「クラドの夜」に入るとイベント発生。 三人の遭遇 クラド復活地点付近にいるルディに話しかける。 広場の美少年 ユニビの角×5 をルディに渡す。 20,000SEED Exp1,000獲得 ライディア 通信機発動! 発明家ラディックスの家にいるラディックスに話しかける。 通信機修理 ゴーレムの石×10、ウィッキドのロウ×5、濡れたマッチ×1 をラディックスに渡す。外に出るとイベント発生。 ナルビク 無法者たち ブルーホエール付近にいるサテラに話しかける。 わいろは悪いが 盗賊の宝石×5、ドグサの皮×10 をサテラに渡す。 わいろは悪いが2 マグノリアワインに入る。 徒労 ブルーホエール付近にいるサテラに話しかける。 6,000SEED Exp2,000獲得 徒労の報酬 サテラの前にあるイベントゾーンへ進入。 イベントMAP 全キャラ共通を参考 エルティボ 千辛万苦 アイスゼリークリーム×20、ハスキーの骨×5 を持って、エルティボ港座標(125,280)にあるイベントゾーンに進入。 Exp2,000獲得 船の掃除 玩具店マスカレードに入る。 奇妙な魔術師 洋菓子店ヘンゼルとグレーテルに入る。 洋菓子店のアイドル 外へ出るとイベント発生。 連絡が取れた! 宿屋ペンギン3兄弟に入る。 酒場での遭遇 外に出るとイベント発生。 外出 チャプター1終了 ティチエル Golden Rose [部分編集] 場所 クエスト名 条件、補足説明、注意点など ナルビクフリマ エピソード2チャプター1開始 ナルビクフリマに入るとスタート ナルビク エルベリークの記憶 NPCジケルに話かける ナルビクアクシピター 悩めるジケル アレンに話しかける マグノリアワイン 悩めるアレン 店に入るとイベント発生 イスピンと合流 エシェルト邸 面会 ラルヴァ・コクーンと戦闘 地下実験室 あやしい白紙 外に出るとイベント Exp.2,000獲得 マグノリアワイン 料理をしてみましょうか チョコソース1・ハニーパン1・チーズ1・アイスクリーム1・ベリータルト1 をケイトに渡す。 完成した料理 マグノリアワイン階段付近にあるイベントゾーン 門前払い 建物を出るとイベント 海の谷 ルシアンが心配 海の谷に向かう。イベント戦闘(兵士×2) Exp.1,000獲得 自暴自棄は禁物! マップ移動でイベント マグノリアワイン お父さんはお父さん イベント アクシピター イスピンの驚くべき交渉力1 イベント ナルビク イスピンの驚くべき交渉力2 ジケルに話しかけるとイベント いよいよエルティボへ サテラ前のイベントゾーンへ イベントMAP 全キャラ共通を参考 エルティボ 千辛万苦 アイスゼリークリーム×20、ハスキーの骨×5 を持ってエルティボ港付近イベントゾーンへ。 Exp.2,000獲得 船の掃除 アンドレ(240,370)に会いに行く アンドレの情報 酒屋[ペンギン三兄弟]にいるフィーバーに会いに行く 酒場の情報 [大邸宅]ヒンデミット家に行く(入るとイベント) 冷たい女主人 外に出るとイベント 外出 チャプタークリア ミラ Rumbullion [部分編集] 場所 クエスト名 条件、補足説明、注意点など ナルビク エピソード2チャプター1開始 酒場「ブルーホエール」に入るとスタート。 問題は金だ! クエストショップにいるリカスに話しかける。 簡単な依頼 サメのヒレ×30、ハニーベアの肉×30 をリカスに渡す。 15,000?SEED Exp2,000獲得 ミラの不安 宿屋「海の中へ」に行きグリンズに話かけるとイベント発生。 クラド ケチなこの男 クラドへ移動し、宿屋「クラドの夜」に入るとイベント発生。 三人の遭遇 クラド復活地点付近にいるルディに話しかける。 広場の美少年 ユニビの角×5 をルディに渡す。 20,000SEED Exp1,000獲得 ライディア 通信機発動! 発明家ラディックスの家にいるラディックスに話しかける。 通信機修理 ゴーレムの石×10、ウィッキドのロウ×5、濡れたマッチ×1 をラディックスに渡す。外に出るとイベント発生。 ナルビク 無法者たち ブルーホエール付近にいるサテラに話しかける。 わいろは悪いが 盗賊の宝石×5、ドグサの皮×10 をサテラに渡す。 わいろは悪いが2 マグノリアワインに入る。 徒労 ブルーホエール付近にいるサテラに話しかける。 6,000SEED Exp2,000獲得 徒労の報酬 サテラの前にあるイベントゾーンへ進入。 イベントMAP 全キャラ共通を参考 エルティボ 千辛万苦 アイスゼリークリーム×20、ハスキーの骨×5 を持って、エルティボ港座標(125,280)にあるイベントゾーンに進入。 Exp2,000獲得 船の掃除 玩具店マスカレードに入る。 奇妙な魔術師 洋菓子店ヘンゼルとグレーテルに入る。 洋菓子店のアイドル 外へ出るとイベント発生。 連絡が取れた! 宿屋ペンギン3兄弟に入る。 酒場での遭遇 外に出るとイベント発生。 外出 チャプター1終了!! ナヤトレイ Duet [部分編集] 場所 クエスト名 条件、補足説明、注意点など クラドフリマ エピソード2チャプター1開始 クラドフリマに進入するとイベント。ナルビクフリマへ ナルビクフリマ 現実受容 ナルビクフリマに進入する。イベント後、ガルニエ・フレネルと戦闘。 経験値2,000取得 魔法商店「紫色の魔法のホウキ」 メリッサは知っている 紫色の魔法のホウキに入るとイベント アクシピター 貴婦人の訪問 アクシピターのアレンに話しかける ナルビク銀行 アレンは知らない ナルビク銀行に入るとイベント ナルビク銀行 シリルも知らない ナルビク銀行を出るとイベント エシェルト伯爵邸 ある行方 エシェルト伯爵邸(門→館)に進入する。イベント後、コクーンとラルヴァの群れを倒す。 経験値2,000取得 魔法商店「紫色の魔法のホウキ」 紙束 紫色の魔法のホウキに入るとイベント。ライディアへ 雑貨店「紅い実」 残っている記憶 紅い実に入るとイベント 喫茶店「香草のかおり」 家族愛 香草のかおりのアビエスに話しかける 喫茶店「香草のかおり」 アビエスの感謝 香草のかおりを出るとイベント。ナルビクへ 魔法商店「紫色の魔法のホウキ」 相変わらず忘れられた 紫色の魔法のホウキに入るとイベント。 2,000seed 経験値500取得 ナルビク港 運命的紹介 サテラ(315,488)に話しかけるとイベント ナルビク港 出港禁止 アイテムを集めて、サテラ(315,488)に話しかける。 ゴーレムの石x10、ゴムのかけらx10、鉄の銛x10 経験値2,000取得 ナルビク港 いよいよ出発 サテラ(315,488)の前のイベントゾーンに入る イベントMAP 全キャラ共通を参考 エルティボ港 千辛万苦 アイスゼリークリームx20、ハスキーの骨x5 を集め、船の前のイベントゾーンに入る。 経験値2,000取得 時計塔前 船の掃除 ドリス(470,213)に話しかける 雑貨店「雪時計」 ドリスが知っていること 雪時計に入るとイベント 雑貨店「雪時計」 雑貨店での遭遇 雪時計を出るとイベント 外出 チャプタークリア シベリン Rumbullion [部分編集] 場所 クエスト名 条件、補足説明、注意点など ナルビク エピソード2チャプター1開始 宿屋「海の中」に入るとスタート。 クラド 後味の悪い夢 クエストショップにいるネロリーに話しかける。 ネロリーの依頼 ウィッキドのロウ×10、ラルヴァの糸×20 をネロリーに渡す。 8,000SEED Exp2,000獲得 あるウワサ 宿屋「クラドの夜」に行く。 三人の遭遇 クラド復活地点付近にいるルディに話しかける。 広場の美少年 ユニビの角×5 をルディに渡す。 20,000SEED Exp1,000獲得 ライディア 通信機発動! 発明家ラディックスの家にいるラディックスに話しかける。 通信機修理 ゴーレムの石×10、ウィッキドのロウ×5、濡れたマッチ×1 をラディックスに渡す。 興味深い実験体たち 外に出るとイベント発生。 ナルビク 無法者たち ブルーホエール付近にいるサテラに話しかける。 わいろは悪いが 盗賊の宝石×5、ドグサの皮×10 をサテラに渡す。 わいろは悪いが2 マグノリアワインに入る。 徒労 ブルーホエール付近にいるサテラに話しかける。 6,000SEED Exp2,000獲得 徒労の報酬 サテラの前にあるイベントゾーンへ進入。 イベントMAP 全キャラ共通を参考 エルティボ 千辛万苦 アイスゼリークリーム×20、ハスキーの骨×5 を持って、エルティボ港座標(125,280)にあるイベントゾーンに進入。 Exp2,000獲得 船の掃除 玩具店マスカレードに入る。 奇妙な魔術師 洋菓子店ヘンゼルとグレーテルに入る。 洋菓子店のアイドル 外へ出るとイベント発生。 連絡が取れた! 宿屋ペンギン3兄弟に入る。 酒場での遭遇 外に出るとイベント発生。 外出 チャプター1終了!! ジョシュア Da Capo al fine [部分編集] 場所 クエスト名 条件、補足説明、注意点など ナルビク エピソード2チャプター1開始 サテラ(310,440)に話しかける エルティボ 通りの芸人 モリッツ(415,315)に話しかける 芸人の先生 イベントゾーンに入ると2種類の音合わせゲーム(EP1-CP10音合わせゲーム参照)左上から水の音(A)、跳ねる音(B)、鈴虫の音(C)、栓抜きの音(D)1回目 A→B→C→B→AC B→C→A→C→AB C→A→B→C→BC2回目 C→B→A→ABC→BC→AC B→A→B→AB→AC→ABC C→A→B→AB→ABC→BC3回目 A→B→C→B→CD→BC→ABD C→A→B→D→AB→CD→BCD D→C→B→A→AC→BD→ABCでクリア確認(何種類かパターンあり) 芸人の授業 合計3回終わった後にイベントゾーンに入る Exp4,000 ソリを引く少女 ゲルダ(420,420付近)に話しかける 賢い少女 ゲルダに以下のアイテムを持って話しかける必要アイテム ボンボンショコラ1個 (エルティボ宿屋にて購入可能) ふたりの秘密 ヘルガ(405,335)に話しかける Exp500 2,500seed マギカルディ ゲルダに話しかける 変装をしよう ゲルダに以下のアイテムを持って話しかける必要アイテム モンクスの毛×10、小さなサザエ×30 Exp1,000 変装ごっこ 玩具店に入るとジャンケンイベント・ログにマギカルディの出した手が出るので3連続でアイコにすれば終了・一度でも間違えたら玩具屋前に飛ばされてやり直し・アイコにならなかった場合、追い出される前に急いでパネルを踏めばそのまま続けられる。・何パターンかの法則があるようです(左から順に出していったり、最初と同じ手を2回だして3回目に負ける手を出したり)チョキ、チョキ、グーのパターン確認。・ Exp2500 割れた鏡 もう一度玩具店に入るとイベント 丁寧な舞台 ゲルダに話しかける 舞台の裏 エルティボ港のイベントゾーンに入る(ナルビクへ船で行く場合乗船料金はただにならない) エルティボ 帰郷者たち エルティボ港のイベントゾーン(100,300)に入る(スロットの空きが7以上必要) イベントMAP 全キャラ共通を参考 エルティボ 千辛万苦 アイテムを持ってエルティボ港(124,280)へ必要アイテム アイスゼリークリーム×20、ハスキーの骨×5 Exp2,000 船の掃除 エルティボ宿屋に入るとイベント 酒場での遭遇 エルティボ宿屋から外に出るとイベント 外出 チャプター1終了 クロエ The Greed [部分編集] 場所 クエスト名 条件、補足説明、注意点など ナルビクフリマ 不快な別れのあいさつ ナルビクフリマに入るとエピソード2チャプター1開始 海の谷 罷免 海の谷に入るとイベント 首都ケルティカ 広場に流れるウワサ ケルティカに入るとイベント フォンティナ家の庭園 書斎に行ってみようかしら? フォンティナ家庭園に入るとイベント フォンティナ家の書斎 結末なき本 フォンティナ家書斎に入るとイベント フォンティナ家 取り引きと考えよう フォンティナ家に入るとイベント フォンティナ家の庭園 王城へ フォンティナ家庭園に入るとイベント アノマラド王城 退くシュワルター アノマラド王城に入るとイベント アノマラド王城ホール パーティのウワサ アノマラド王城ホールに入るとイベント 王立魔法協会室 ご不満な公爵令嬢 王立魔法協会室に入るとイベント 魔法精製石箱入手 ガラテアの話 ガラテアに話しかける ディンウィディの話 ディンウィディに話しかける アカデミーに行こう 王立魔法協会室を出るとイベント 王立アカデミー協会室 アカデミー長の話 グレビルに話しかける ディルウェンの話 ディルウェンに話しかける ラウルの話 ラウルに話しかける 書類入手 盗み聞きは無礼よ 王立アカデミー協会室を出るとイベント 書類入手 アノマラド王城ホール ベルマフという人物 アノマラド王城ホールに入るとイベント イベント戦闘(近衛兵×3) Exp.2,000獲得 闇の中の魔剣 アノマラド王城を出るとイベント ケルティカ市民街 ルイスの危機 ケルティカ市民街に入るとイベント ベケットの話 ベケットに話しかける ケルティカ広場 ルイスを訪ねよう ケルティカ広場に入るとイベント イベント戦闘(傭兵×5) Exp.3,000獲得 ケルティカ市民街 負傷したルイス ルイス(227,161)に話しかける ケルティカ広場 無礼者の影 [武器店]唯一無二に入るとイベント イベント戦闘(傭兵×20) Exp.5,000獲得 歌う森 根源 歌う森に入るとイベント 風の森 生き残った男 風の森681,947付近にあるイベントゾーンに進入(チームの場合他キャラのヘルプも可能) イベントMAP1 ハートベア複数 通常攻撃の当たらないハートベアを 銭投げ で倒し ドロップ品の火のかけらを中央の祭壇に置いて火をつける(最低4個必要・置く位置が悪いとうまくつかないようなので注意)(通常攻撃の当たらないハートベアは攻撃力が低い)(火のかけらは低確率ドロップ。運が悪いと高額SEEDが必要になります) イベントMAP2 ハートベア複数 マップ端のほうにフクロウのようなMOB(ワイズキャット)がいるのでそれを倒す(3箇所に一匹ずつ → フィールド左側に2匹、右側に1匹)(初期位置からMOB位置まで移動するのは不可能なので、瞬間移動で近くに行くか魔法攻撃)※イベントMAP2がありませんでした(2011/06/15,Ver5.09) ボスMAP 幽霊海賊・幽霊甲板長・箱複数 魔剣 それほど強くはないがとにかくHPが多い本物の箱を倒すと鏡の破片ドロップダミーの箱を倒すと幽霊海賊か幽霊甲板長が複数出現鏡の破片使用するとダメージ(一分毎に何回でも使用可)。鏡の破片を手に入れると即沸きしていた幽霊海賊ほとんどが消える。鏡の破片を手に入れても幽霊海賊は一体倒すごとに一体出現するので無視する。鏡の破片で魔剣にダメージを与え続けて倒す。(使い方はリバイブパウダー等と同様) 鏡の破片以外の攻撃はダメージ数字が出ますがHPを減らせません ↑251放出ジョシュGB数発でHP減少を確認。破れた紙切れ・ Exp.30,000入手 ケルティカ市民街 再びベケットの話 ベケットに話しかける ケルティカ広場 ベアトリックスの話 ベアトリックスに話しかける フォンティナ家 書斎で見たのかしら? フォンティナ家に入るとイベント フォンティナ家の書斎 外出 書斎本棚中央付近の本をクリックするとイベント チャプター1終了 ランジエ The Greed [部分編集] 場所 クエスト名 条件、補足説明、注意点など クライデン峡谷 目的地 夜にクライデン平原(1)-2からクライデン峡谷に入るとエピソード2チャプター1開始 ケルティカ 帰還 アイスクリーム、ロシュ5号P をランズミに渡す プリンのエサ 広場に出るとイベント 広場のウワサ 市民街に入るとイベント ある行方 レイモンド(205,104付近)に話しかける レイモンドの助言 ハニーベア肉×20、サメのヒレ×20 をランズミに渡す Exp3,000獲得 気になること フルヴィオ(市街地193,140)と会話 フルヴィオの知るウワサ サラサーテ(雑貨店)と会話 ヒマな雑貨屋 出るとイベント 新しい人物 ランズミと会話 心の優しい少女 地下の秘密部屋 堂々とこきつかう 出るとイベント 闇の中の魔剣 ベケットと会話 ベケットのおつかい アイスゼリークリーム×20、ハスキーの骨×5 をベケットにわたす Exp2,000 鉄鉱石獲得 誰かは調査中 再度地下の秘密部屋へ ランケンの現状 市民街に入るとイベント。傭兵×5と戦闘(ザコなので問題なし) Exp3,000 シャンペン取得 ベルマフの話 ハーティーと会話(王城街立入り許可証をもらおう!をしないと会えない) ハーティーの知る噂 ベルマフと会話。その後傭兵×20と戦闘(ザコなので問題なし) Exp5,000取得 歌う森 ベルマフの逃走 クロエと同じ。※対魔剣戦はLV43ランジエで35分近くかかりましたがソロクリア出来ました※イベントMAP2がありませんでした(2011/3/2,Ver5.06) 風の森 思いがけない衝撃 イベントMAP1 影の行方 イベントMAP2 魔剣の行方 ボスMAP 変な予感 ケルティカ 彼は知らない ベケットに話しかける 魔石の効用性 カフェ地下へ行くとメイリオナと会話発生 補完完了! ランズミと会話 相談相手 カフェ地下へ行く 神経戦 ベケットと会話レッドジェムエルカナンをもらう 思いがけない収穫 カフェ地下へ行く。 40,000seed獲得 エルティボ 一応成功です [雑貨屋]雪時計へ行く 方向喪失 もう1度[雑貨屋]雪時計へ行くチャプター1終了 イサック アナイス The Greed [部分編集] 場所 クエスト名 条件、補足説明、注意点など ナルビク マグノリアワインに入るとエピソード2チャプター1開始 金髪の淑女 エシェルト伯爵邸に入るとイベント イラついた兵士 キウイジュース20個 を持ってエシェルト伯爵邸に入るとイベント Exp4,000 5,000Seed獲得 ナルフリ ケルティカに行こう! ペスティナ→クエスト完了 アナベルはどこへ?(イサック)イサック、ベー。(アナイス) クライデン平原1へ出るとイベント 壊れたワープ装置 蜂蜜5個、クレミノの毛玉×10、トゥートゥーの殻×10、プラバの花びら×10 をペスティナに渡す。ケルティカに強制移動 Exp5,000獲得 ケルティカ広場 広場に広まる噂 (280,250)付近のイベントゾーンに入る 怪しい兵士 ケルティカ市民街に入るとイベント ケルティカ市民街 空腹の2人 画家→クエスト完了 街の画家 ゼリークリーム20個、ポイズンゼリー×20、フラワーゼリークリーム×20 を画家に渡す。 Exp5,500 8,000Seed獲得 ラパの絵 カモミールカフェに入るとイベント ケルティカ広場 奇妙なお茶 王立病院に入るとイベント 王立病院 お腹が治った カボチャのかけら×20、キノコ×20、ピンクゼリー×20 をセラフィスに渡す。 Exp10,000獲得 外に出るとイベント兵士と戦闘 Exp2,000獲得 ケルティカ広場 変装をしよう 武士ハゼの浴衣×20、クレミノの毛玉×20、ミラクルグラス×10 を持った状態でケルティカ広場に入るとイベント ケルティカ市民街 変装完了 [雑貨店]サラサーテとカラスに話かける※ ここだけは「クエストを見る」では出ないので話しかけるので注意(アナイスで確認)。 反抗する孫 ルイス→クエスト完了(ルイスのクエスト一覧から「反抗する孫」を選択)ベケット→クエスト完了(クエスト一覧は「チャプター(0)」となって一見進まなくなるが、ルイスのクエストから選択すればOK) それでもワシの孫 タコの足20個 をルイスに渡す。 Exp5,000獲得 ケルティカ広場 負傷したルイス ベルマフの武器店に入るとイベント傭兵と戦闘 Exp5,000獲得 (傭兵は約20体ほど 10体×2回に分けて出ました) 普通じゃない剣 歌う森に入るとイベント 風の森 ベルマフの痕跡 695,945付近にあるイベントゾーンに進入 イベントMAP ハートベア複数銭投げ攻撃以外は当たらないハートベア(1-2匹程)だけが火のかけらをドロップします。ドロップ品の火のかけらを中央の祭壇に置いて火をつける(最低4個必要・置く位置が悪いとうまくつかないようなので注意)(通常攻撃の当たらないハートベアは攻撃力が低い)(火のかけらは低確率ドロップ。運が悪いと高額SEEDが必要になります)最初に全てのハートベアを集めておき、範囲攻撃で削っておくと、銭投げしか当たらないハートベアは削れていないので区別がつきます。銭投げしか当たらないハートベアだけ倒せば、湧き出るのはそのハートベアだけなので、その後は簡単に区別がつくようになります。火のかけらは4つでもうまく火がつかない場合があるので、多めに取って置いた方が楽です。 ボスMAP 幽霊海賊・幽霊甲板長・箱複数 魔剣 それほど強くはないがとにかくHPが多い本物の箱を倒すと鏡の破片ドロップダミーの箱を倒すと幽霊海賊か幽霊甲板長が複数出現鏡の破片使用するとダメージ(一分毎に何回でも使用可)。鏡の破片を手に入れると即沸きしていた幽霊海賊ほとんどが消える。鏡の破片を手に入れても幽霊海賊は一体倒すごとに一体出現するので無視する。鏡の破片で魔剣にダメージを与え続けて倒す。(使い方はリバイブパウダー等と同様、23回で撃破) 鏡の破片以外の攻撃はダメージを与えられますがHPが非常に高いためおすすめできません アナイスならテスラコイルやデスモーメントで少しずつHPを削ることができます。鏡の破片との併用で少し早く倒せるようになります 破れた紙切れ・ Exp.8,800入手 (残り9%くらいに鏡の破片を使うと一気に倒せました) 歌う森 正気に戻ったベルマフ ケルティカ広場に入るとイベント ケルティカ市民街 走ったら転ぶよ ベケット→クエスト完了 ケルティカ広場 疑いは晴れたが ベアトリックス→クエスト完了 Exp8,000 20,000Seed獲得 チャプター1終了 チャプター1全キャラ共通(クロエ,ランジエ,イサック,アナイス以外) [部分編集] 場所 クエスト名 条件、補足説明、注意点など イベントMAP1 幽霊海賊・幽霊甲板長と戦闘。ドロップ品(幽霊船長鉤爪・幽霊船長羅針盤・幽霊船長ベルト・幽霊船長帽子・幽霊船長松葉杖)を持って(70,100)付近ポータルへ※幽霊甲板長はDEF合計130で被ダメ1です(v4.56確認) イベントMAP2 胃液マップ。(227,256)にポータル 画面右下方向 青い円が外から中に収縮してる状態の時しか進めない。※失敗するとナルビクに戻されてイベントMAP1から進入しなおし(2/12ナルビク不可、乗船からやり直し発生) イベントMAP3 (247,118)付近ポータルへ進入 イベントMAP4 (66,102) 付近ポータルへ進入 イベントMAP5 (226,267)付近ポータルへ進入 ボスMAP ボス戦。・ここの幽霊海賊と幽霊甲板長はアイテムドロップしないので、イベントマップ1〜5であらかじめ集めておく・ポータルを出た場合はイベントマップ1に戻され、ドロップアイテムは初期化する。(ボスマップに行く際マップ2は通らない)・マップ内に五か所ある□にドロップ品を置く(CP5と似ている)。正しい場合エフェクトが出る。・(151,122)⇒幽霊船長帽子,(219,143)⇒幽霊船長羅針盤,(171,251)⇒幽霊船長松葉杖,(90,271)⇒幽霊船長鉤爪,(111,219)⇒幽霊船長ベルト全て置くと(149,217)付近に鏡の破片が落ちている鏡の破片をダブルクリック・幽霊船長に使用(現在HPの10%ダメージ,クールタイム1分) ※チーム員に投げ渡しをすればチーム員も破片を使用できます。銭投げは無効(Ver5.00~)。ペットLV3スキルの強打は有効。※強打は出ますがHPは減りませんでした。(v5.07)HPを一定量(10%くらい)まで減らした後に鏡の破片を使用すると倒すことができる(23回ほどで倒せました)全てのアイテムを設置して鏡の破片を取得した後、幽霊船長ベルトか幽霊船長松葉杖を設置すると、設置した回数分の鏡の破片を取得する事が出来ました。 ※幽霊船長帽子等の当該イベントアイテムはボスMAPから移動すると消滅する※アイテム欄の空きが少ないとクリアしても最初からやり直しになるので、幽霊ドロップ品はあらかじめ捨てておく 片眼鏡・破れた紙切れ・Exp.30,000入手 #include2 #include2 このページのTOPへ 0ae2df00020534cc0cdff3ca6ce73bf5
https://w.atwiki.jp/infra_stalburg/pages/65.html
≪R17,R18≫ 水処理システムの正常化 スタルバーグ中央水処理施設は、外部から取り込んだ水(原水)を飲用に適した浄水に処理するための施設です。 現在、この施設にはいくつかの問題が発生しています。 青が浄水処理のライン(上水道)、茶色が下水処理のライン(下水道)です。 ※画像クリック(タップ)で拡大 ※画像クリック(タップ)で拡大 この図は、この施設における浄水処理の流れと問題点を記しています。 【浄水処理のおおまかな流れ】 以下、作中での浄水処理の各工程とその内容です。 ※「凝固槽」などの各過程での呼び方は、作業手順の解説のために仮でつけたものなので、実際には違うこともあります。 + ... RAW WATER POOL(原水プール) 外部から取り込み、これから浄水処理を行う原水(RAW WATER)を一時的にためておく場所。水位や水量などを調整する。 ※実際の浄水処理では「着水井(ちゃくすいせい)」に当たる場所 ①Coagulation(凝固) 原水に含まれる細かいゴミや砂を除去するため、凝集剤を用いてそれらを集めたフロック(FLOC=かたまり)を形成します。 これを行うのが「凝固槽」です。 ※実際の浄水処理では「薬品混和地」に当たる場所 ②Flocculation(凝集) ①のフロックをさらに大きな塊にし、より沈殿しやすくします。 これを行うのが「凝集プール」です。 ※実際の浄水処理では「フロック形成池」に当たる場所 ③Sedimentation(沈殿) フロックを沈殿させ、除去します。 これを行うのが「沈殿槽」です。 ※実際の水処理では「沈殿池」に当たる場所 ④Filtration(ろ過) 沈殿後の上澄みをろ過し、沈殿しきれなかったフロックを完全に除去します。 これを行うのが「ろ過槽」です。 ※実際の水処理では「ろ過池」に当たる場所 ⑤Disinfection(消毒) 病原菌の汚染を防ぐため、薬品消毒を行います。 「消毒槽」から薬品(塩素など)を注入し、これを行います。 【発生している問題と対処】 問題1:Flocculation(凝集)のメインプールが不調 何らかの理由で水の酸性度が高くなっています。 →浄水の過程でメインプールの使用をやめて、代わりに予備プールを使用する 問題2:バーグマントンネルの水問題 & 水源を確保する バーグマン水路トンネルの崩壊により原水Aから取得している原水(Raw Water)の流れが止まっています。 →代わりに原水Bから原水を取得する 問題3:正しい設定の変更方法 浄水処理中に下水が混入する設定になっている(この問題は「TOMAS BALOGのオフィスのメモ」で言及されています。) →浄水処理のラインに下水が混入しないように設定する 【解決の手順】 最終的に正常化した状態であればOKのようで、実際には作業の順番は問われないようですが、ここでは下水ポンプのある部屋の注意書きを踏まえ、まずは問題3から対応していきます。 原水プールや凝集プールへ下水パイプを排水してはいけない!少なくとも、それらが使用されている時はダメです!念のためバルブは外しておきました。 【正常化作業の前に】 まずは火災報知器のアラームを停止します。 警報が鳴っている間は正常化の作業ができません。 ≪R17≫下水処理の正常化(問題3への対応) 下水道管(茶色のパイプ)は画面右から画面上に向かって流れるようになっています。 現在は下水道管の流れは止まっていますが、Flocculation(凝集)のメインプール、および画面下の原水プール(RAW WATER POOL 水路トンネルからの水を溜めるプール)に繋がる下水道管のバルブは開いています。 メインプール、原水プールへ繋がる下水道管のバルブを閉じ、下水道管の流れを再開させます。 ここでは下水道管の下流側(画面上側)から設定していきます。 ①「FLOCCULATION POOL(凝集プール)」方向への下水の流れを防ぎます。 + 【方法】 →「FLOCCULATION POOL(凝集プール)」のバルブを閉じる ②施設外の方向(画面上)へ下水が流れるようにします。 + 【方法】 →「SEWER PIPE03(下水道管03)」のバルブを開く ③「RAW WATER POOL(原水プール)」方向への下水の流れを防ぎます。 + 【方法】 →「SEWER PIPE01(下水道管01)」のバルブを閉じる ④「FLOCCULATION POOL(凝集プール)」および「SEWER PIPE03(下水道管03)」方向へ下水が流れるようにします。 + 【方法】 →「SEWER PIPE02(下水道管02)」のバルブを開く ⑤「SEWER PIPE01(下水道管01)」および「SEWER PIPE02(下水道管02)」方向へ下水が流れるようにします。 + 【方法】 →「SEWER PIPES 01AND02(下水道管01および02)」と書かれた部屋のバルブを開く(バルブは周辺から調達) ⑥下水ポンプを作動させ、下水道管に下水を流します。 + 【方法】 →「PUMP ON/OFF(ポンプ 作動/停止)」を押す 以上を行い、「修理成功」のコメントが出たら下水処理の作業は完了です。 ≪R18≫浄水処理の正常化(問題1と問題2への対応) 浄水処理が「正しい順序」の通りになるよう設定していきます。 現在、バーグマン水路トンネルから取得した原水(原水A)をFLOCCULATION(メインの凝集プール)を経由して浄水処理しています。 これを、原水Bから水を取得(問題2)し、予備の凝集プールを経由して浄水処理を行う(問題1)ように設定を変更します。 ①FLOCCULATION(予備の凝集プール)から、SEDIMENTATION(沈殿槽)へ処理水が流れるようにします。 + 【方法】 →「FLOCCULATION SEDIMENTATION→(予備の凝集プール 沈殿槽→)」のバルブを開く + 【バルブの場所】 【バルブの場所】 ハッチを開けて下へ降ります。 ハッチの中には「FLOCCULATION FILTRATION←(予備の凝集プール ←ろ過槽)」および「FLOCCULATION SEDIMENTATION→(予備の凝集プール 沈殿槽→)」のバルブがあります。 【注意】 「FLOCCULATION ←FILTRATION(予備の凝集プール ←ろ過槽)」のバルブは閉じたままにします。 ※このバルブを開くと、予備の凝集プールからの処理水が沈殿槽を経由せずにろ過槽へ流れてしまいます。 ②「SEDIMENTATION(沈殿槽)」の動作を正常化します。 + 【方法】 →閉じられているバルブを開く + 【バルブの場所】 【バルブの場所】 ドア上に「SEDIMENTATION(沈殿槽)」と書かれた、バルブのついた4つの配管がある部屋。 ③原水Bから水を流します。 + 【方法】 →「RAW WATER ←COAGURATION(原水 ←凝固槽)」のバルブを開く + 【バルブの場所】 【バルブの場所】 「Raw Water Pool(原水プール)」と書かれた部屋。 【注意】 「RAW WATER FILTRATION→(原水 ろ過槽→)」のバルブは閉じたままにします。 ※このバルブを開くと、原水Bからの処理水が凝固槽、凝集プール、沈殿槽を経由せずにろ過槽へ流れてしまいます。 ④予備の凝集プールへ処理水を送るポンプを作動させます。 + 【方法】 →「D2 Flocculation(D2 凝集プール)」のボタンを押す ⑤メインの凝集プールへ処理水を送るポンプを停止させます。 + 【方法】 →ボタンを押し、すべてのポンプを停止させる(赤いランプが点灯) 以上を行い、「修理成功」のコメントが出たら浄水処理の作業は完了です。 動画:How2Fix Stalburg Underground Central Water Plant | INFRA(Mr. Magnetix) ◆貯水【修理手順】 都市に真水を供給する。 ReserveSupply the city with fresh water. ★ミスペナルティの対象★ + ... ≪Mis19≫下水を浄水のラインに混入させる ≪Mis20≫RAW WATER PUMP(原水ポンプ)を停止させる ≪Mis21≫浄水処理の過程が間違っている 【参考】 解説の作成にあたって、以下のスレッドを参考にしています。 Ch. 6-4 Underground water plant - better solution (?)(Steam INFRAコミュニティ) 【次】修理スポット Chapter7 →
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2.1 REVIEW OF MAXWELL S EQUATIONS [最後のパラグラフ] 静電場と静磁場では、は、でで落ちる。 しかし、時間変化のある場では、で落ちる。 これはなぜだろう??? 2.2 PLANE ELECTROMAGNETIC WAVES [(2.23)の導出] 2.3 THE RADIATION SPECTRUM [仮定] は、で0となる。 一方向のコンポーネントを考える。つまり、 [フーリエ変換の基本] フーリエ変換 逆変換 ここで、として、正変換と逆変換を入れ替え、tとxを入れ替えると (2.27)(2.28)が得られる。 フーリエ変換の使い方は、色々あるので、慣れが必要。 [(2.29)の注意] ここでは、時間平均しないので、(2.12)の方が適用されるので、となる。 [Figure2.1-2.3] 電場の時間変動に対して、長いこと観測すれば、それだけパワースペクトルの細かいところが見られるってこと。 2.4 PLARIZATION AND STOKES PARAMETERS [(2.35)(2.36)(2.37)] が複素数なのは、初期位相が含まれているから。 そのベクトルをx方向とy方向に分割してやる。 そうすると、x方向とy方向に振幅と(初期)位相が定義できるので、(2.36)となる。 以上から、(2.37)が導ける。 [(2.38)] この式は、天下り的にx y 平面上に楕円を描いている。 ここから先で、この楕円と、(2.37)を座標変換した値を比較することでストークスパラメータを決める。 [ストークスパラメータ] Iは全強度を決める。 Vは偏光の形を表すパラメータで、(2.38)でのβを決める。 QとUは、観測方向からの楕円偏光の楕円の傾きを表す。 U/Qによって、傾きのtanがわかるので、そこから傾きを求める。 [準単色光] この場合、(2.43)のように、単色光と違い、時間変動する。 なので、時間平均されるが、同じようにストークスパラメータを導くことができる。 重要な点としては、(2.54)のように、完全偏光してない光と完全偏光した光にわけられるということ。 それによって、(2.55)のような偏光度が定義できる。 V=0の直線偏光では、特別な計算ができる。 2.5 ELETROMAGNETIC POTENTIALS [(2.67)について] Jackson 1975にこの式の導出が書かれてるのかな? この式は、retarded potentialsという。 ここで、 $$[Q] \equiv Q\left( \mathbf{r}^{\prime},t-\frac{1}{c}|\mathbf{r}-\mathbf{r}^{\prime}}|\right) と、retarded timeで計測される。 [電場と磁場] 与えられた電荷と電流密度による電場と磁場を求める方法。 (2,67)からretarded potentialをもとめる を決める 次の章でこのように求める。 2.6 APPLIVABILITY OF TRANSFER THEORY AND THE GEOMETRICAL OPTICS LIMIT [eikonal approximation] 波長の長さを超えて、一定の振幅と方向を持っていることが条件である。 この制限をgeometrical optics limitという。 波をの形で表す。 aはゆっくり変化する振幅で、ψは早く変化する位相である。 aが厳密に定数であれば、局所的な進行方向は で与えられ、局所的な周波数は、 で与えられる。実際には、波動方程式に(2.70)を代入した(2.72)からaとψが得られる。 そこで、74ページの近似を行って、得られる(2.73)がeikonal方程式である。
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新宇宙に潜む危機 ミッション一覧 ミッション名 ミッション内容 報酬 その他 深宇宙をゆけ 宇宙船を8CLY進める 「ハニーからの手紙」獲得 踊れ!魂のフォークダンス フォークダンスマシンを1回使用する 「フォークダンス入門」獲得 深宇宙をゆけ 攻略 アルビノタイプでエネルギーを生産していれば、エネルギー回収を怠らなければ簡単にクリア可能 踊れ!魂のフォークダンス 攻略 フォークダンスを踊るためには、アンロックミッションさらなる地主へ?をクリアしてダンス島を開放する必要がある。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る